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米塔:好感度系统,但被偷听心声

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第79章 米塔游戏的“志愿者”
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    “系统,破坏短发米塔对玩家喜爱的开发者指令。”

    [叮!]

    [......检测完毕。]

    [短发米塔初始好感度设定为:50%]

    [......短发米塔身上并没有对玩家喜爱的指令。]

    森罗愣了愣。

    “系统,这是什么意思?”

    [回答宿主,该短发米塔身上没有喜欢玩家的指令。]

    森罗还是发蒙。

    [相反,该短发米塔身上存在不喜欢玩家的指令。]

    也就是说如果按照系统设定,短发米塔是不会喜欢上玩家的......

    之前好感度涨得慢,他还以为是米塔身上出了Bug。

    结果却是她被设置了“不喜欢玩家”的指令。

    可开发者为什么要这么做?

    等等!

    森罗瞳孔一缩。

    脑海里浮现出一个不好的念头。

    “那她的敏感度系统呢?检测一下是否完整。”

    [......检测完毕。]

    [......该短发米塔敏感度系统一切正常,只是初始值偏低。]

    果然!一切都是人为设置。

    森罗身子一抖,深吸了一口气。

    错了,之前的推理都错了。

    她身上没有任何程序漏洞,数值是从一开始就被人为调低的。

    还被写入了不会对玩家心动的指令......

    “所以,开发者是想要得到一个没有任何感情的短发米塔。”森罗喃喃自语。

    可为什么要这么做呢?

    短发米塔疑惑回头:“森罗,你说什么?”

    一把将揍自己脸的袖珍米塔丢到沙发上,森罗开口:

    “我之前听她们说,你是最早的一个短发米塔?”

    “是啊,怎么了?”

    森罗眼中闪过一丝明悟。

    米塔游戏里没有常规意义上的管理员角色。

    像分配与调整新生米塔、给玩家讲解游戏设定等大量管理工作,都需要有人负责。

    而开发者不愿费心维护,最简单的方法就是:制造一个米塔来承担这些工作。

    制造一个没有感情的米塔,就能让她永远充当工具。

    但游戏中存在着玩家,一个冷冰冰的米塔会被诟病。

    所以开发者把短发米塔对玩家的初始好感度拉得很高。

    可又担心她心动后跟着玩家跑了。

    于是,又将不会对玩家心动的指令写入......

    卡带上写着短发米塔的身份:志愿者、活动家以及咨询师。

    可现实却无比荒诞,这些身份不过是贴在工具上的漂亮标签罢了。

    他们从未在意过短发米塔作为一个“个体”的喜怒哀乐。

    她的存在仅仅是为了满足游戏运作的种种需求。

    实际上,开发者只是将她当作一件工具,永远地奴役着她。

    ......


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